道格拉斯·戈登(Douglas Gordon)《五年的汽車電影院》
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電影的標準線性模式所追求的是,一次只說一個故事…我們有可能不循著喬哀思(Joyce)、艾略特(Eliot)、波赫士(Borges)`佩瑞克(Perec)的腳步嗎?
- 彼得.格林納威(Peter Greenaway)
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電影,即是比我們巨大之物;要觀影呢,就得抬頭看。當電影轉化到較小的格局,而我們是低著頭觀賞時,電影就失去它的精隨……透過電視,我們可以看到電影的影子,它的遺憾、思念與迴響,但你絕對看不到電影本身。
- 克利斯.馬克《太古》(Chris Marker,Immemory)
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《遊戲時間》(Playtime,J. Tati,1971)
從景框到視窗
銀幕原是一個二維的平面空間,由於透視法而能產生三度空間的幻影。銀幕內的眾多元素將影響透視,然而電影空間的第一個結構化,無疑來自焦距對準物,當焦距對準某一物或某一範圍時,將會使觀眾把注意力集中於這一影像上,同時使其他部分模糊。巴贊反對這種強制的空間結構化,故他自尚雷諾(Jean Renoir)與奧森威爾斯(Orson Welles)等導演的作品中,肯定了深焦攝影所帶給觀眾的觀看自主,一方面宣讀了寫實主義的勝利、削弱蒙太奇曾經的主導地位,也結束了選擇焦距所導致的強迫性閱讀。
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《塔斯魯波的手提箱》網頁
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這是我的大學畢業論文,現在決定按"Peter Greenaway"."Post cinema" 兩個分類將論文放上來,
兩年前的拙作還請指教 : )
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